Seedance 2.5 已在即夢影片生成頁上線。即夢 7 月 31 日更新的官方使用手冊也寫明模型已全量上線,並列出最多 50 份參考素材、影片編輯、超長影片、時間戳控制與多語輸入。創作者可把角色、商品、場景、影片與音訊連同指令交給同一輪生成,再把成片交給剪輯流程處理。
官方手冊把影片延長、最長 180 秒影片與時間戳控制列為這次更新重點;即夢的模型項目另標示 720p 參考生影片的首發優惠。接商業案前,先用自有素材留下扣點、等待時間與輸出紀錄。
| 工作情境 | Seedance 2.5 先測什麼 |
| 商品展示 | 商品文字、包裝、材質和鏡頭轉換後的外觀。 |
| 角色短劇 | 臉部、服裝、動作與場景在連續鏡頭中的一致性。 |
| 社群廣告 | 10 至 30 秒分鏡的節奏、字幕位置與需要重做的畫面。 |
| 付費交件 | 扣點、等待時間、可交付片段數與素材授權紀錄。 |
50 個參考素材改變角色與商品鏡頭的準備方式
Seedance 2.5 把 50 個參考素材、影片編輯與超長生成列為核心功能。角色圖、產品角度、場景、動作示意、既有影片片段和音訊都能先整理成一組素材,再依分鏡分批送出。商品型號多、角色設定多的案子,第一輪先挑 3 至 5 份最關鍵素材,畫面穩定後再增加細節,較容易看出是哪一份參考素材影響結果。
Dreamina 的 Seedance 2.5 功能頁另列出最長 30 秒連續生成、最多 50 組多模態參考素材與指定區域修改,並把電商展示、社群內容、廣告和敘事短片列為使用情境。
官方示範片先用多素材完成 30 秒短片
官方使用手冊的奇幻馬來遊戲廣告示例,將角色圖、場景圖、參考音訊、30 秒分鏡、馬來語字幕與英語、西班牙語台詞組合在同一支短片。它適合做為多素材工作流的參考:先列角色與場景,再寫每 3 至 4 秒的鏡頭動作,最後補台詞與聲音。
30 秒分鏡可先從一個動作和一個角色開始
商品展示、短劇分鏡和社群廣告的第一輪,先準備一段短腳本、一張商品或角色主圖,以及一個清楚的動作。第一個檢查點是外觀維持;第二個是動作與運鏡是否連接;第三個是畫面內文字、配樂和口型需要多少後製。每輪只調整一項,方便保留可重複使用的提示詞與素材組合。
影片編輯適合先處理一個物件、背景元素或局部細節。把局部修正、整段重生成和剪輯後製分開記錄,交件時才看得出每支影片的製作成本。
社群開始分享成片,也在計算扣點
7 月 31 日,Reddit 的 r/Seedance_v2 有使用者分享自己以 Seedance 2.5 生成 10 段影片,並稱 30 秒、480p 的輸出在他的帳號扣 360 credits。這個帳號的成本紀錄,也把社群討論推向一支可交付片要花多少點數。
r/aifilmmaking 的討論裡,有創作者說動態牆已出現許多 Seedance 2.5 成片,最想測延長時長;回覆則持續追問價格與不同入口的取得方式。另一名長篇 AI 影像創作者把 Kling 用於一般對話、把 Seedance 用於動作鏡頭,反映實務流程常由不同模型分工,而非只保留單一工具。
Seedance、Veo、Kling、Sora 用同一張分鏡表比較
模型比較以同一組素材、相同時長和相同解析度進行。不同版本、帳號方案與入口的並排成片適合看風格,交件決策則要回到同條件下的可用片段數、重做次數與總扣點。
| 要比較的工作 | 固定條件 | 記錄結果 |
| 商品或角色一致性 | 同一組 3 至 5 張參考圖、同一段 10 秒腳本 | 商品文字、服裝、臉部和場景在鏡頭轉換後的維持情況。 |
| 對話與口型 | 同一段配音、同一角色與鏡頭距離 | 口型、停頓、表情與背景音的後製工時。 |
| 動作與物理互動 | 同一個走路、拿取或雙人互動指令 | 手腳、接觸位置、移動方向與背景物件。 |
| 連續劇情 | 同一段 20 至 30 秒分鏡與相同素材數量 | 人物、服裝、光線和鏡頭節奏的連接程度。 |
| 成本 | 同一解析度、時長與重做上限 | 總扣點、等待時間和可交付片段數。 |
Seedance 2.5 的 50 個參考素材與影片編輯,適合先測產品型號多、角色設定多或需要局部修片的工作;Veo、Kling、Sora 則用同一張表跑過對話、聲音、動作和短鏡頭。團隊依可用片段數、重做次數、修改工時與總扣點選擇交件模型。
動作、人物與重複角色要留在樣片檢查表
Seedance 2.0 時期,TechRadar 曾在成片中觀察到人物少眨眼、肢體動作不自然與重複角色。2.5 的樣片可沿用這三項作為檢查表:人物特寫看眼神與臉部,動作鏡頭看手腳與接觸位置,群像鏡頭看角色數量與背景元素。
一名 r/aifilmmaking 使用者在快速動作、人物反應和臉部細節上,也列出多款模型共同出現的畫面問題。這類鏡頭可預留人工修片時間,或改為較短的切鏡,避免把一段高風險動作壓在單支長片完成。
台灣團隊把扣點與授權寫進交件表
接付費案時,先在帳號內記下方案、扣點、輸出解析度與付款條件,再以客戶素材完成一段樣片。產品、人物、音樂、圖片與參考影片都要保留使用授權;畫面、文字與權利檢查通過後,再安排批量生成。
首支樣片先留下三筆紀錄
Seedance 2.5 已經把 50 個參考素材、影片編輯與超長生成帶進即夢的影片工作流程。第一支樣片留下三筆紀錄:每段影片扣多少點、人物和商品在幾次重做後維持一致、哪些畫面交給剪輯或人工修改。這些資料會比社群成片更快決定下一支影片由哪一個模型完成。
常見問題
Seedance 2.5 已經上線了嗎?
已上線。即夢的影片生成頁已提供「即夢 Seedance 2.5」,可用於影片生成。
Seedance 2.5 有哪些功能?
即夢列出 50 個參考素材、影片編輯與超長生成;Dreamina 的功能頁另列出最長 30 秒連續生成、多模態參考素材和指定區域修改。
Seedance 2.5 和 Veo、Kling、Sora 怎麼選?
用同一組角色或產品素材、同一段腳本、相同時長與解析度各跑一輪,記錄可用片段、重做次數、後製工時與總扣點。商品一致性、對話、動作和連續劇情分別交給可用片段最多、重做最少的模型。
台灣接商業案前先做什麼?
先用帳號內的方案與扣點完成一段樣片,保留輸出設定、付款條件和所有參考素材的授權紀錄。
資料來源與更新紀錄
- 即夢影片生成頁。
- ByteDance/即夢《Seedance 2.5 使用手冊》。
- 官方示範影片:奇幻馬來遊戲廣告(已直接嵌入本文)。
- Dreamina Seedance 2.5 功能頁。
- Reddit r/Seedance_v2 的出片與 credits 回報。
- Reddit r/aifilmmaking 的上線後模型選擇、長片工作流程 與 動作鏡頭討論。
- TechRadar 對 Seedance 2.0 成片的觀察。
- 本文更新時間:2026 年 8 月 2 日。






