人物已在綠幕前完成表演,接下來要換成教室、書房、戶外或虛構場景時,Seedance 2.5 可把綠幕影片與文字指定的新背景結合。即夢官方手冊將功能列為「無縫綠幕編輯」:上傳帶綠幕背景的參考影片,再寫出要替換的場景,或補上場景參考圖、參考影片。
開始前先把前景主體、背景空間與光線方向拆開交代。輸出後看人物或物件的輪廓、接地陰影、反射與移動路徑;短片段先過關,再延長到完整鏡頭,剪輯端才能接續處理。
| 畫面元素 | 提示詞要寫清楚的內容 | 輸出後先看什麼 |
| 綠幕人物 | 人物動作、服裝、手持物與保留範圍 | 頭髮、手部與道具邊緣 |
| 新背景 | 場景類型、時間、景別、光線方向 | 透視、地面高度與背景比例 |
| 新增物件 | 出現位置、大小、前後關係與動作 | 物件遮擋、陰影和反射 |
| 鏡頭移動 | 推進、平移或跟拍的方向和速度 | 主體與背景的相對位移 |
官方案例把飛彈與爆炸合成到目標畫面
官方手冊以多支素材合成為例:鏡頭推進時,飛彈從空中掠過、在前方爆炸,再帶出另一段爆炸反應與黑煙。手冊同列輸入素材、Seedance 2.5 成片與 Seedance 2.0 對照成片;以下為約 8 秒的 Seedance 2.5 官方成片。
官方手冊在 Seedance 2.5 範例旁標示綠幕素材與場景融合度良好。這段示範可用來看物件進入場景後的前後層次、爆炸光源與黑煙是否跟著鏡頭推進延續。
前景、背景與新元素分開交代
官方手冊建議上傳帶有綠幕背景的參考影片,並在提示詞描述新場景;也可補上參考圖或參考影片。人物口播可先寫「保留人物動作與服裝」,接著寫背景是什麼空間、鏡頭採用哪一種景別,再補上燈光與時間,例如室內窗光、傍晚街景或棚內柔光。
若畫面還要加入產品、交通工具或特效物件,另列物件從哪裡出現、位於人物前方或後方,以及移動方向。人物和物件都在移動時,提示詞寫出誰先進入畫面、誰先被遮住,生成結果較容易維持前後關係。
人物邊緣、光線方向和運動路徑要逐格比對
綠幕合成最先露出問題的位置,通常是頭髮、手指、透明物件和人物與地面的接觸處。播放輸出片段時,先看輪廓是否有殘留背景色,再看接地陰影、桌面反射或牆面光線是否和新場景一致。
鏡頭推進、人物走動或背景有移動物件時,還要看前景與背景的相對速度。畫面出現錯位,就把測試範圍縮成單一人物或單一物件,補寫鏡頭方向、主體位置與光源方向後再輸出。
口播、商品與劇情片各自先跑短段落
知識講解和商品口播可先用一段人物站立或手持商品的素材,測試書房、展間或簡報背景;產品廣告可先確認商品邊緣、桌面陰影和反射;劇情片則先測一段人物動作與環境互動,再決定是否加入爆炸、煙霧或交通工具等元素。
每個用途先用 5 至 10 秒完成一次前景與背景測試,再安排更長的鏡頭。人物肖像、商品設計、實景背景和音樂素材都要保留使用授權,商業交件前也要確認客戶提供的素材範圍。
綠幕素材依鏡頭與背景建立版本
原始綠幕片段、背景參考、提示詞與輸出版本依鏡頭編號保存。例如 B03 可分為原始綠幕、書房背景版、戶外場景版與採用版;剪輯師更換背景時,可直接回到同一段人物動作和對應設定。
交接時在剪輯單註明採用版本、背景素材與需要人工修整的位置。下一輪若只更換場景或光線,團隊可保留同一段演出,集中調整背景與融合條件。
常見問題
無縫綠幕編輯要準備哪些素材?
先準備帶綠幕背景的人物或物件影片,再用文字描述目標場景;需要更接近特定空間時,可加上場景參考圖或參考影片。
提示詞怎麼寫才能讓人物融入新背景?
寫出人物要保留的動作、服裝和手持物,再描述新背景的場景、光線、景別與鏡頭方向;若有新增物件,也列出前後位置和移動路徑。
官方綠幕示範片有多長?
本文嵌入的 Seedance 2.5 官方示範約 8 秒,案例把飛彈、爆炸與黑煙合成到鏡頭推進的場景。
商業影片先檢查哪些位置?
先看人物或物件輪廓、接地陰影和光線方向,再確認鏡頭移動時前景與背景的相對速度;有錯位時回到短片段重測。
資料來源與更新紀錄
- ByteDance/即夢《Seedance 2.5 使用手冊》,2026 年 7 月 31 日更新。
- 手冊「無縫綠幕編輯」章節。
- 官方 Seedance 2.5 綠幕合成示範片,已直接嵌入本文。
- 官方 Seedance 2.0 綠幕合成對照片。
- 本文更新時間:2026 年 8 月 2 日。






