影片已經有可用的光線、動作與鏡位,只剩角落雜物、手持道具或背景細節需要調整時,即夢 Seedance 2.5 的局部影片編輯可針對選定位置處理。官方手冊列出畫筆、框選和文字指令的使用方式,讓創作者指定要消除的人物、替換的物件或重新繪製的背景。
局部調整先圈出要改的區域,再把變動寫成一句具體指令。例如「消除畫面右側的路人」或「將桌上的水杯替換為一束紅玫瑰」。商品展示、劇情片與活動紀錄可先保留已符合需求的動作與場景,集中修改一個物件或一塊背景。
| 要修改的畫面 | 先選取的位置 | 指令要寫清楚的內容 |
| 角落雜物或路人 | 物件或人物的完整範圍 | 消除什麼,以及補回哪一種背景。 |
| 手持道具 | 手部與道具的接觸區域 | 原道具、新道具、材質與尺寸。 |
| 服裝或配件 | 人物身上的指定位置 | 要保留的人物動作,以及服裝或配件改成什麼。 |
| 牆面或背景細節 | 要重繪的局部背景 | 原有空間氛圍、光線與新元素的位置。 |
畫筆和框選先標出要改的位置
官方手冊建議以畫筆或框選工具選取畫面中的局部區域,再輸入文字指令。選取範圍要包含目標物件和它與周邊接觸的位置,例如人物手上的杯子、牆上的掛畫或畫面邊緣的路人,讓生成結果有足夠範圍處理邊界。
指令同時寫出保留項目與變更項目。手持道具的修改可寫保留人物姿勢、手部位置、原有光線與鏡位,再指定新道具;背景調整則寫保留主角與場景光線,將指定牆面改成窗戶或其他元素。
官方十秒示範只留下中間人物
官方手冊以三人同框的 10 秒影片為例,指令要求消除左右兩人,只留下中間人物並維持動作。這類鏡頭先圈出兩側人物,再寫清留下哪一位人物與哪一段動作,剪輯可直接比對人物邊緣、背景補全與原有動作。
官方手冊同時保留原始三人畫面與不同版本的編輯示例。做商品或人物短片時,可用相同方式先確認一個區域的處理結果,再套用到下一支成片。
手持道具和服裝各自分段修改
產品廣告常遇到同一段人物動作已經符合需求,手上的商品、服裝配件或背景物件卻要換成另一個版本。官方手冊把道具替換、服裝調整、配件變更與局部背景重繪列為局部編輯的使用情境。
每輪先處理一種元素:先改手上的道具,再改服裝,最後調整背景。原始影片、選取範圍和指令版本一起保存,客戶更換產品顏色、包裝或活動素材時,團隊能回到對應畫面直接修改。
商品與人物畫面先看三個接點
局部編輯完成後,先看物件邊緣是否接上背景,再看人物手部、衣物或髮絲和新元素的接觸位置,最後看修改區域的光線、陰影與反射是否延續原畫面。畫面有明顯差異時,擴大選取範圍並在提示詞補上材質、光源方向或背景細節。
人物肖像、商品設計、場景照片與影片素材都要保留使用授權。接商業案前,先用自有素材測試一段 5 至 10 秒畫面,確認選取範圍、指令寫法與後製流程後再做完整分鏡。
一支影片依修改區域建立版本
將原始片段、局部選取截圖、修改指令與輸出版本依鏡頭編號存放。當客戶只更換一個產品、服裝或背景元素時,製作人員可直接找到該段影像,保留其他已完成的畫面。
先用 5 至 10 秒確認單一物件的處理,再安排多個區域或更長片段。這份版本紀錄也能在剪輯交接時清楚標示,哪些改動已經完成,哪些片段仍需要人工處理。
常見問題
局部影片編輯怎麼開始?
先用畫筆或框選工具選取目標區域,再在提示詞寫清要消除、替換或重繪的元素,以及要保留的人物、動作和光線。
需要改手上的道具時,選取範圍要多大?
選取道具與手部接觸的位置,讓生成結果能處理握持關係、邊緣與陰影,再描述新道具的外觀、材質和尺寸。
官方示範片有多長?
手冊內的三人同框局部編輯示例約 10 秒,指令要求消除左右兩人並保留中間人物的動作。
商業影片怎麼保存局部修改版本?
依鏡頭編號保存原始片段、選取截圖、指令和輸出版本;產品或背景改動時可直接找到對應畫面。
資料來源與更新紀錄
- ByteDance/即夢《Seedance 2.5 使用手冊》,2026 年 7 月 31 日更新。
- 手冊「局部消除與編輯」章節。
- 官方三人同框局部編輯示範片,已直接嵌入本文。
- 官方原始三人畫面。
- 本文更新時間:2026 年 8 月 2 日。






